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最终幻想XVI将至少打破几个长期存在的游戏趋势。SquareEnix制作人NaokiYoshida在接受GameInformer采访时表示,开发商目前没有任何额外可下载内容(DLC)的计划。吉田先生说这是一款“一次性游戏”,需要高价(70美元),而SquareEnix完全专注于提供值得付出这样的代价的体验。
另一个原因是,他们不确定粉丝们是否会喜欢Valisthea的世界,最终幻想XVI的设定是否足以要求DLC。该工作室肯定希望扩展他们刚刚创建的世界,但这只有在用户爱上Valisthea和游戏的主角CliveRosfield时才会发生。
最终幻想XV和FinalFantasyVIIRemake的情况似乎仍然有可能最终产生某种DLC,但SquareEnix目前正在采取观望态度。因此,它可能需要一段时间才能发布,因为发行商正在等待首先检查基础游戏的接收(和销售)。
最终幻想XVI打破的第二个也是最持久的游戏趋势是第一天补丁。游戏总监HiroshiTakai向GameInformer证实,目前没有通过互联网发布此类更新的计划。主要原因是开发人员对游戏的最终版本非常有信心。
这是有道理的,因为在迄今为止最早的黄金公告之一中,FFXVI在其预定发布日期前将近三个月成为黄金。与《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》相比,开发过程相当顺利;在某些时候,甚至有传言称这款游戏可能会在2022年发布。
Takai仍然表示,如果团队在最后一刻发现需要修复的错误,则可能会发布第一天的补丁。然而,如果SquareEnix能够立即推出精良版的《最终幻想16》,那就太好了。任天堂最近对《塞尔达传说:王国之泪》做了类似的事情,它本可以在去年发布,但为了确保一切正常运行而推迟了,结果非常好。
最终幻想XVI将于6月22日在PlayStation5上发布,PC版本可能会在2024年的某个时候推出。在这里查看Kai的最终动手预览。