PvZ2修改大典 第三章 数据包的处理 世界微头条

哔哩哔哩   2023-05-14 10:00:41


【资料图】

前言:随着技术的发展和进步,贴图合成、动画修改、属性组合、关卡制作、音乐编码早已不是秘密。其实从2021年9月Ftp2Res制作出来时候就已经打破了贴图合成和动画修改垄断,然而由于核心圈大佬仍然使用一些漏洞百出的工具而且不愿变通,导致了我制作的相关工具在2021-2023年期间使用人数仍然保持在个位数,传播力度极窄,我早已声明相关工具公开,但是收效甚微。以前并没有时间去写相关教程,而且不少人入门看的就是我那个已经严重过时的RTON修改教程,在此真的劝退不少修改玩家。去年10月我将我当时所有自己写的工具都集成在EBToolBox上,以方便使用,同时为了照顾无法安装.NET 4.8的玩家和便于调试,保留了各个功能的单文件版并同步更新。所以在此专门抽时间写新版工具相关的教程,以供来者学习观摩。

在此特别感谢那些帮助我完善工具和教程的大佬们。

注:若汝目前在升学考试(小升初、中考、高考、专转本、考研等)期间,请立即停止阅读PvZ2修改相关文献,作者自然无法限制您的阅读自由,但是为了您的未来着想,请立即停止修改相关的学习,全身心投入考试当中,吾不希望踏足PvZ2修改的任何玩家因为学习这门技术而丢了本业。

第三章 数据包的处理

1.正常数据包处理(以处理成正常数据包的iOS 10.5.2版本数据包为例,如何处理后面再讲)(不是改版用到的打包解包,是资源提取操作,也是1536精简化的必要流程)

准备材料:太极,数据包

首先,将数据包ipad3_10.5.2_main.rsb拖入太极,选择0(建议事后用PvZ2Tool处理RTON,太极生成的json未序列化,排版不好改也不好看) 1 1,然后就会弹出一个资源管理器让你去选择图像材质资源文件,进入C:\ProgramData\cn.smallpc\taiji\cfg\texture路径,选择iOS.json(中文国际iOS都选iOS.json,中文安卓选android-chs.json,国际安卓选android-row.json)

随后选择0 0(如果你电脑存储够大,你可以选1 1)等待将近一个小时后(中文版iOS包为大于等于三个小时),你所需要的一切资源全部展现了出来,这样做的目的是将整图全部切为碎图,以方便以后预览发布、动画调试等等的操作。